فناوری واقعیت مجازی (VR) در سالهای اخیر رشد چشمگیری داشته و به یکی از حوزههای پرمخاطب در صنعت گیمینگ، آموزش، پزشکی و سرگرمی تبدیل شده است. آمار فروش واقعیت مجازی در ایران و جهان نشان میدهد که تقاضا برای هدستهای VR در حال افزایش است و شرکتهایی مانند Meta، Sony و HTC پیشرو در این بازار هستند.
در ایران نیز علاقه کاربران به بازیهای واقعیت مجازی و اپلیکیشنهای آموزشی VR رشد قابل توجهی داشته است. در این گزارش، تحلیل آمار فروش VR، روند رشد این فناوری و تأثیر آن بر آینده بازارهای دیجیتال را بررسی خواهیم کرد.
واقعیت مجازی (VR) یکی از فناوریهای پیشرفتهای است که در سالهای اخیر تأثیر قابلتوجهی بر صنایع مختلف از جمله گیمینگ، آموزش، پزشکی، خرید آنلاین و معماری داشته است. هدستهای VR به کاربران امکان میدهند تا در محیطهای دیجیتالی غوطهور شوند و تجربهای تعاملی و واقعی از دنیای مجازی داشته باشند.
آمار فروش واقعیت مجازی در ایران نشان میدهد که با گسترش بازیهای VR و اپلیکیشنهای آموزشی، تقاضا برای این فناوری در میان کاربران ایرانی افزایش یافته است. در سطح جهانی نیز شرکتهایی مانند Meta (فیسبوک)، Sony، HTC و Valve سرمایهگذاریهای عظیمی در توسعه این فناوری انجام دادهاند.
طبق گزارشهای منتشرشده، ارزش بازار واقعیت مجازی در سال ۲۰۲۳ حدود ۳۷ میلیارد دلار بوده و پیشبینی میشود که تا سال ۲۰۳۰ به بیش از ۱۰۰ میلیارد دلار برسد. یکی از دلایل رشد این فناوری، کاهش قیمت هدستهای واقعیت مجازی و بهبود عملکرد سختافزاری آنها است.
هدستهایی مانند Meta Quest 3، PlayStation VR2 و HTC Vive به دلیل کیفیت بالا و تجربهای غوطهورتر از دنیای مجازی، در میان کاربران محبوبیت زیادی پیدا کردهاند.
در گذشته، فناوری واقعیت مجازی بیشتر در صنعت گیمینگ مورد استفاده قرار میگرفت، اما امروزه شاهد گسترش آن در آموزش، پزشکی، گردشگری و خرید آنلاین هستیم.
آمار فروش واقعیت مجازی در ایران نشان میدهد که میزان خرید هدستهای VR در میان کاربران ایرانی در حال افزایش است. با وجود محدودیتهای اقتصادی و عدم دسترسی به برخی برندهای جهانی، کاربران ایرانی بهدنبال استفاده از هدستهای مقرونبهصرفهتر یا نسخههای کارکرده محصولات VR هستند.
برخی از برندهایی که در بازار ایران فروش خوبی داشتهاند عبارتند از:
با وجود رشد تقاضا، آمار فروش واقعیت مجازی در ایران نشان میدهد که این بازار هنوز با چالشهایی مواجه است:
واقعیت مجازی انقلابی در صنعت بازیهای ویدیویی ایجاد کرده است. بازیهایی مانند Half-Life: Alyx، Beat Saber و Resident Evil 4 VR تجربهای کاملاً جدید برای گیمرها فراهم کردهاند.
مثال:
طبق آمار فروش واقعیت مجازی در ایران، بسیاری از گیمرهای حرفهای ایرانی از هدستهای PSVR2 و Meta Quest برای بازیهای واقعیت مجازی استفاده میکنند.
بسیاری از مؤسسات آموزشی از VR برای ارائه دورههای عملی و تعاملی استفاده میکنند. این فناوری امکان تمرینهای عملی در محیطهای مجازی بدون نیاز به تجهیزات واقعی را فراهم میکند.
مثال:
برخی دانشگاههای پزشکی در ایران در حال آزمایش استفاده از واقعیت مجازی برای تمرین جراحیها در محیط شبیهسازیشده هستند.
واقعیت مجازی در درمان بیماریهای روحی و جسمی نقش مهمی ایفا کرده است. بسیاری از بیماران با استفاده از این فناوری، فوبیاهای خود را درمان میکنند یا از VR برای کاهش درد و توانبخشی فیزیکی استفاده میشود.
مثال:
بیمارستانهایی در اروپا از VR برای کاهش استرس بیماران قبل از عمل جراحی استفاده میکنند و انتظار میرود که این فناوری بهزودی در بیمارستانهای ایران نیز به کار گرفته شود.
برخی برندهای بزرگ از فناوری VR برای ارائه تجربه خرید مجازی استفاده میکنند. کاربران میتوانند قبل از خرید یک محصول، آن را در فضای مجازی بررسی کنند.
مثال:
برخی فروشگاههای ایرانی نیز به سمت فروشگاههای واقعیت مجازی حرکت کردهاند و در حال توسعه تجربههای تعاملی برای مشتریان خود هستند.
کارشناسان پیشبینی میکنند که تا سالهای آینده، هدستهای VR کوچکتر، سبکتر و قدرتمندتر خواهند شد. همچنین، فناوری واقعیت ترکیبی (Mixed Reality - MR) به یکی از ترندهای مهم صنعت فناوری تبدیل خواهد شد.
آمار فروش واقعیت مجازی در ایران نشان میدهد که اگرچه این بازار هنوز در مراحل اولیه رشد است، اما پتانسیل بالایی برای گسترش دارد. شرکتهای استارتاپی ایرانی میتوانند با تولید محتوا و نرمافزارهای واقعیت مجازی بومی، سهم بیشتری از این بازار را در اختیار بگیرند.
فناوری واقعیت مجازی (VR) در سالهای اخیر رشد قابلتوجهی داشته و هدستهای VR به یکی از محصولات پرتقاضا در صنعت فناوری و گیمینگ تبدیل شدهاند. آمار فروش واقعیت مجازی در جهان نشان میدهد که با پیشرفتهای سختافزاری و کاهش هزینههای تولید، تقاضا برای این هدستها افزایش یافته است.
Meta Quest 2، محصول شرکت متا (فیسبوک سابق)، با بیش از ۲۰ میلیون دستگاه فروش جهانی، به پرفروشترین هدست VR در تاریخ تبدیل شده است. آمار فروش واقعیت مجازی در جهان نشان میدهد که این هدست به دلیل قیمت مناسب، عملکرد مستقل و تجربه کاربری ساده، محبوبترین انتخاب برای کاربران جدید و حرفهای بوده است.
در سال ۲۰۲۳، متا گزارش داد که ۵۰٪ از کاربران Quest 2 اولین تجربه VR خود را با این هدست آغاز کردهاند، که نشاندهنده نقش مهم این دستگاه در رشد بازار VR است.
هدست PlayStation VR2 که در سال ۲۰۲۳ عرضه شد، با بهرهگیری از فناوری HDR، ردیابی چشم (Eye Tracking) و کنترلرهای بهبودیافته، تجربهای کاملاً متفاوت را برای کاربران کنسول PlayStation 5 فراهم کرده است.
طبق آمار فروش واقعیت مجازی در جهان، هدست PSVR2 در کمتر از یک سال بیش از ۲ میلیون نسخه فروش داشته و همچنان به عنوان یکی از پرفروشترین هدستهای کنسولی شناخته میشود.
Meta Quest 3 که در سال ۲۰۲۳ معرفی شد، نهتنها یک هدست VR مستقل است، بلکه از واقعیت ترکیبی (MR) نیز پشتیبانی میکند، که به کاربران امکان میدهد محتوای دیجیتال را با دنیای واقعی ترکیب کنند.
طبق آمار فروش واقعیت مجازی در جهان، Quest 3 به دلیل بهبودهای سختافزاری و قیمت مناسبتر نسبت به هدستهای ردهبالا، توانسته در کمتر از ۶ ماه به فروش میلیونی دست یابد.
Valve Index یکی از قدرتمندترین هدستهای واقعیت مجازی مخصوص رایانههای شخصی است که با رزولوشن بالا و نرخ تازهسازی فوقالعاده، تجربهای بینظیر برای گیمرهای حرفهای فراهم میکند.
با اینکه Valve Index یکی از گرانترین هدستهای بازار است، اما آمار فروش واقعیت مجازی در جهان نشان میدهد که این هدست در میان گیمرهای حرفهای و توسعهدهندگان محتوای VR، محبوبیت بسیار زیادی دارد.
این هدست نهتنها برای گیمینگ، بلکه برای آموزش، طراحی، شبیهسازی صنعتی و کسبوکارهای تجاری نیز کاربرد دارد.
با اینکه این هدست بیشتر برای کسبوکارها و سازمانها طراحی شده است، اما فروش بالای آن نشاندهنده افزایش استفاده از VR در حوزههای صنعتی و آموزشی است.
روند رشد بازار واقعیت مجازی نشاندهنده تأثیرات گسترده این فناوری بر صنایع گیمینگ، آموزش، پزشکی، خرید آنلاین و سرگرمی است. با توجه به آمار فروش واقعیت مجازی در ایران، این فناوری در کشور نیز در حال توسعه است، هرچند چالشهایی مانند قیمت بالای تجهیزات، کمبود محتوای بومی و نیاز به زیرساختهای قویتر مانع رشد سریعتر آن شده است.
با پیشرفت تکنولوژی، انتظار میرود که واقعیت مجازی بیش از پیش در زندگی روزمره کاربران جای بگیرد و در آیندهای نزدیک، تجربه دیجیتالی ما را متحول کند.